EVALUASI TUGAS
BK
PERMAINAN TENTANG
MENGGAPAI
CITA CITA
KELOMPOK 3
KELAS 7F SMPN 2 Semarang
Angelyn Grace Arihta B (7F/05)
Anita Putri Anggraini (7F/06)
Christoper Marcelino Mamahit (7F/12)
Raina Armelinda Renata Manalu (7F/23)
Reza Cahya Nandita (7F/25)
1.Manfaat
- Bersaing secara lebih sehat
-
Lebih teliti
-
Meningkatkan daya ingat
-
Teknik berfikir cepat
- Berfikir sportif dan positif
- Agar lebih mengerti peran cita-cita dalam kehidupan
manusia (di game ini dengan cara mempraktekkan-nya)
2.Pemenang
Pemenang
dari game ini adalah kelompok 6 dengan raihan skor lebih tinggi daripada
kelompok lain.
Namun, menurut kami kelompok yang paling kompak adalah
kelompok 2 (yang diketuai oleh Stella). Mengapa demikian? Karena menurut
pengamatan kami kelompok 2 paling sering menjawab dan berdiskusi daripada kelompok lainnya.
Selain itu, kami juga mengamati kelompok
yang kurang aktif, yaitu kelompok 5 yang diketuai oleh Bagas. Mereka paling
sedikit menjawab pertanyaan.
Untuk menjadi pemenang diperlukan ketelitian dalam
bermain, selain itu kita juga harus memanfaatkan waktu yang diberikan (dalam
game ini diberikan waktu 10 detik untuk menjawab pertanyaan).
3.Reward
Reward yang kami berikan adalah medali dan
bingkisan per orang. Tetapi kami hanya menyediakan untuk satu kelompok (yang
terdiri dari 5 orang)
Reward yang kami berikan juri memang
tidak terlalu berharga, hanya sebagai suatu penghargaan kepada kelompok yang
menang. Dana yang dipakai dari pembelian reward ini adalah dengan cara urunan,
total pengeluaran dibagi 5.
Sayang, foto dokumentasinya terhapus.
3.Kendala
- Kurangnya pembagian tugas. Contohnya pembagian tugas
menghitung waktu, mencatat skor, menunjuk kelompok yang duluan membunyikan bel
Jadi, sempat terjadi beberapa kesalahan karena belum membagi tugas.
- Ada peserta yang sedikit tidak bisa
dikontrol, memukul meja, ribut, padahal sudah dibuat peraturan.
4. Penutup
Sekian, Laporan Evaluasi Game Motivasi
untuk Meraih Cita-cita oleh Kelompok 3, semoga kita dapat melakukan yang
terbaik dengan usaha kita.