Senin, 02 Februari 2015

Evaluasi Tugas BK Permainan Tentang Menggapai Cita-cita



EVALUASI TUGAS BK
PERMAINAN TENTANG
MENGGAPAI CITA CITA


 


 KELOMPOK 3
 KELAS 7F SMPN 2 Semarang
Angelyn Grace Arihta B (7F/05)
Anita Putri Anggraini (7F/06)
Christoper Marcelino Mamahit (7F/12)
Raina Armelinda Renata Manalu (7F/23)
Reza Cahya Nandita (7F/25)

1.Manfaat
       -    Bersaing secara lebih sehat
        -    Lebih teliti
        -    Meningkatkan daya ingat
        -    Teknik berfikir cepat
        -    Berfikir sportif dan positif
- Agar lebih mengerti peran cita-cita dalam kehidupan manusia (di game ini dengan cara mempraktekkan-nya)

2.Pemenang
       Pemenang dari game ini adalah kelompok 6 dengan raihan skor lebih tinggi daripada kelompok lain.
Namun, menurut kami kelompok yang paling kompak adalah kelompok 2 (yang diketuai oleh Stella). Mengapa demikian? Karena menurut pengamatan kami kelompok 2 paling sering menjawab dan  berdiskusi daripada kelompok lainnya.
        Selain itu, kami juga mengamati kelompok yang kurang aktif, yaitu kelompok 5 yang diketuai oleh Bagas. Mereka paling sedikit menjawab pertanyaan.
       Untuk menjadi pemenang diperlukan ketelitian dalam bermain, selain itu kita juga harus memanfaatkan waktu yang diberikan (dalam game ini diberikan waktu 10 detik untuk menjawab pertanyaan).



3.Reward
        Reward yang kami berikan adalah medali dan bingkisan per orang. Tetapi kami hanya menyediakan untuk satu kelompok (yang terdiri dari 5 orang)
        Reward yang kami berikan juri memang tidak terlalu berharga, hanya sebagai suatu penghargaan kepada kelompok yang menang. Dana yang dipakai dari pembelian reward ini adalah dengan cara urunan, total pengeluaran dibagi  5.
        Sayang, foto dokumentasinya terhapus.

3.Kendala
        - Kurangnya pembagian tugas. Contohnya pembagian tugas menghitung waktu, mencatat skor, menunjuk kelompok yang duluan membunyikan bel Jadi, sempat terjadi beberapa kesalahan karena belum membagi tugas.
        - Ada peserta yang sedikit tidak bisa dikontrol, memukul meja, ribut, padahal sudah dibuat peraturan.

4. Penutup
        Sekian, Laporan Evaluasi Game Motivasi untuk Meraih Cita-cita oleh Kelompok 3, semoga kita dapat melakukan yang terbaik dengan usaha kita.